Chaque camp peut jouer des coups de parachutage des pièces réservistes qu’il détient. Un parachutage se fait sur une case vide ; il ne doit pas donner échec ; un parachutage de Pion est interdit sur les première et dernière traverses.
Un parachutage est l’unique opération d’un coup. Il n’existe pas de coup de mise en réserve, les pièces réservistes sont détenues en nombre quelconque au début du jeu.
Les règles de la variante « standard » interdisent les coups de parachutage donnant échec. La variante autorisant de tels coups est également traitée par WinChloe.