Une pièce Rayon X dérive d’un Coureur. Elle en a la marche. On lui confère le pouvoir de jouer sur les chemins du Coureur dont elle dérive même si une ou plusieurs de ses cases sont occupées. La dernière case d’une course doit être vide ou occupée par une case qu’il peut capturer.
Autrement dit, une pièce Rayon X est une pièce clarifiante pour elle-même : elle rend transparentes les pièces de couleurs quelconques qui sont placées sur son chemin.