Le Zorro est un Coureur ayant les pouvoirs d’un Fou et le pouvoir supplémentaire de se déplacer sur un chemin en forme de Z. Ce dernier chemin, que le Zorro soit blanc ou noir correspond à :
Diagramme A : Les quatre courses de Fou sont numérotées en noir ; celle particulière au Zorro, en rouge.
Par exemple, le Zorro e4 peut aller en f2 si f4, g4, f3 et e2 sont vides.
Le Zorro peut parcourir des chemins « incomplets ». Par exemple, si le Zorro est placé en g4, son chemin est constitué de la seule case h4 à laquelle il peut accéder.