Le Trizèbre est un Coureur dont les courses comptent toutes exactement trois pas ; ces trois pas sont tous des bonds de Zèbre, Bondisseur régulier de coordonnées 2 et 3.
Le premier pas est un bond de Zèbre de direction quelconque, sans capture. Le deuxième, sans capture, ne doit ni avoir la même direction que le premier ni être un retour sur la case de départ (il reste six directions). Le troisième pas, avec capture possible, doit avoir la même direction que le premier.
Les chemins représentent des « N » (ou des « Z ») de différentes formes.