Le Pion changeant se déplace comme un Pion ordinaire et doit être promu à son arrivée sur une case quelconque. Le coup d’un Pion changeant est donc constitué d’un déplacement et d’une mutation.
À noter
Le Pion dopé peut être promu sur n’importe quelle case comme le Pion changeant, mais il peut aussi rester Pion
Les cases de promotion, habituellement au nombre de huit, sont ici au nombre de 48 pour chaque camp. Ce sont les cases des six dernières traverses de l’échiquier pour les Blancs et des six premières pour les Noirs.