Le Kangourou est un Sauteur ayant besoin de deux autres pièces pour se déplacer. Ces deux pièces doivent constituer un « bloc-sautoir ».
Un bloc-sautoir est un groupe de pièces indispensable au déplacement du Sauteur. Pour le Kangourou, il s’agit de deux pièces de couleur quelconque placées sur la même ligne que lui (ligne de Fou ou ligne de Tour) sur deux cases contiguës ou séparées par des cases vides.
Si l’on considère les deux sautoirs comme un sautoir unique (bloc-sautoir), les coups de Kangourou sont identiques à des coups de Sauterelle.
Un saut de Kangourou peut être décomposé en trois mouvements :
Un coup de Kangourou a aussi été décrit comme un coup de Lion jusqu’au-dessus du dernier sautoir suivi d’un coup de Vizir ou de Fers.
Diagramme A : Le Kangourou « b3 » peut jouer en « h3 ». Les deux Pions blancs constituent le bloc-sautoir.
Diagramme B : Le Kangourou noir « b7 » a le choix entre trois cases. Il peut jouer en « b2 » grâce au bloc-sautoir bleu (« b5 » + « b3 »), en « h1 » grâce au bloc-sautoir vert (« d5 » + « g2 ») et en « g7 » grâce au bloc-sautoir rouge (« e7 » + « f7 »).
À la plupart des Coureurs peut correspondre une pièce « Kangourou ». Fou-kangourou, Tour-kangourou, Noctambule-kangourou...
Le Kangourou-3 a besoin pour se déplacer d’un bloc-sautoir de trois pièces, un Kangourou-4 d’un bloc-sautoir de quatre pièces, etc. Un Kangourou-n a besoin d’un bloc-sautoir de n pièces. Sur un échiquier 8 × 8 sont utiles les blocs jusqu’à six pièces.
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