Pour décrire les sauts de la plupart des Sauteurs, on décrit les deux mouvements successifs dont ils sont composés. Le premier amène le Sauteur au-dessus du sautoir. Le second est un déplacement depuis ce sautoir.
Pour qu’on puisse envisager de jouer un Fou-lion, il faut d’abord qu’une pièce qui sera le sautoir se situe sur une même ligne diagonale que lui, à une distance quelconque. Il faut ensuite qu’il n’y ait, sur cette diagonale, aucune pièce entre le Fou-lion et le sautoir. Le premier mouvement peut être exécuté : c’est un mouvement de Fou amenant le Fou-lion jusqu’au-dessus du sautoir.
Le coup ne sera possible que si un second mouvement est possible : c’est un second mouvement de Fou, de longueur quelconque, exécuté depuis le sautoir dans la même direction que le premier. Ce second mouvement peut être une capture.
L’exemple du Fou-lion permet de voir quels sont les éléments que l’on peut faire varier pour obtenir les différents Sauteurs.