Une pièce change de couleur si elle joue un coup dont la case d’arrivée est une case magique. Les Rois ne sont pas concernés ; les cases magiques leur sont accessibles comme les cases ordinaires. Le coup se compose de deux opérations :
Une pièce peut changer plusieurs fois de couleur. Une pièce ne reprend pas la couleur qu’elle avait avant d’arriver sur une case magique par le seul fait de quitter cette case, mais en rejouant sur une case magique.
Voir : Contours magiques.