Un bond est un simple déplacement d’une pièce d’une case vers une autre. Le bond est comparable à un vol d’oiseau qu’aucune pièce ne peut gêner.
On appelle « Bondisseur » une pièce qui ne se déplace que par bonds. Le Bondisseur ne peut pas être intercepté comme une Tour ou un Fou (Voir Course). Il n’a pas besoin qu’une autre pièce lui serve de tremplin (Voir Saut).
Les coups possibles d’un Bondisseur seront définis en donnant les coordonnées (Voir Coup) des cases d’arrivée qu’il peut atteindre.
Si une pièce fait un bond sur place (un bond de coordonnées nulles)
et si ce bond est la seule composante du coup, la position n’est pas modifiée. Ce coup permet au camp qui le joue de passer son tour. Il est appelé « bond nul ». Tous les coups du Zéro sont des bonds nuls.