Articles trouvés pour le mot-clé « Case quittée » Selon les règles du jeu de certains genres féeriques, la case quittée par une pièce ne reste pas toujours vide ou inchangée.
La fusion de pièces de même couleur donne des pièces à plusieurs composantes. La dissociation de pièces à plusieurs composantes transforme une entité en deux entités.
Circé : La pièce capturée renaît immédiatement sur la case quittée par la pièce qui capture.
Pion dépaysé : Un Pion peut renaître sur la première traverse de son camp où il sera immobile. Un Pion peut renaître sur la huitième rangée de son camp où il sera promu (choix du camp qui capture).